《元气骑士》挑战因子一览
《元气骑士》是一个内容充实,玩法多样的Roguelike类手游,在游戏中,可以在单人模式接取人物附带挑战因子,也可以在多人模式中直接添加随机挑战因子。挑战因子就是在一局游戏中添加的随机效果。元气骑士挑战因子有哪些?目前元气骑士中一共有39种挑战因子。下面就由小编来带大家看一看这些挑战因子的详细作用吧。
挑战因子 | 介绍 | 详细说明 |
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好运气 | 提高获得强力武器的概率 |
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坏运气 | 降低获得强力武器的概率 |
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角色体型变大 |
增加4点血量上限、1点护甲上限、2点手刀伤害 降低1点移动速度 |
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角色体型变小 |
减少2点血量上限、1点护甲上限、1点手刀伤害 增加1点移动速度 |
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最大能量减半 | 能量上限强行扣除一半 |
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地牢商品价格加倍 |
需要消耗金币的通通翻倍 可以通过商品5折天赋抵消 |
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护盾不再自动回复 但拥有更强的防御力 |
每到新的一小关自动回满护盾 被击中只掉1点护盾 |
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敌人更具攻击性 |
敌人对角色造成的伤害+1 攻击频率像打了鸡血一样 |
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敌人会变快 |
敌人的移动速度增加 小怪也有了风骚的走位 远距离子弹可能会打不中 |
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不能携带宠物及佣兵 |
德鲁伊的狼和刺客的分身只能在当前房间内召唤,清完房间后召唤物会挂机 浮游炮和工程师炮台不受影响 无法使用幻影法杖与死灵法杖 无法携带食人花与曼陀罗花 |
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可以复活两次 |
可以多复活一次 没有复活卡的话,第二次复活还是会要宝石 |
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拥有无限能量 |
相当于自动快速回复能量 使用消耗能量快的武器还是会用光 超级无敌快乐 |
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武器攻击速度加倍 攻击力减半 |
耗能量太快 不耗蓝武器与近战武器强度上升一个档次 与无限能量更配哦 |
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武器的暴击率加倍 暴击伤害减半 |
暴击有额外效果的武器强度上升 控制类武器非常快乐 |
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武器的攻击力加倍 攻击速度减半 |
攻击力提升一个档次,相对耗蓝减少 近战武器攻速感人 |
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只能使用近战武器 |
关卡也只会掉落近战武器 大幅提升一些强力近战武器的出率 |
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每关开始时重置手上的武器 |
每进入新的小关卡替换身上全部武器 看脸,很好玩 |
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增加地牢中的房间数量 |
每关都会变成小迷宫 配合增加特殊房间效果极佳 |
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每进入一个新场景时可以获得一把武器 |
1-1、2-1、3-1、3-6各获得一把新武器 意义不大 |
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额外获得3个天赋位置 |
天赋变多 可以玩的套路也变多 满配武器不是梦 |
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减少3个天赋位置 | 天赋变少,通关更困难 |
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生命上限固定为1点 |
任何加生命上限的效果通通无效,固定为1点 |
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精英怪物出现概率增加 | BOSS必定是精英怪,属性全面提升 |
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选择天赋时增加2个选项 |
更容易出现好用的天赋 |
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选择天赋时减少2个选项 |
出什么用什么,没得选,看脸 |
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技能冷却时间减少50% |
所有技能的冷却时间都会减少一半 快乐 |
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技能冷却时间变成2倍 |
所有技能的冷却时间都会翻一倍 很难受 可以被技能冷却减缩天赋抵消 |
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敌人拥有双倍血量 |
精英BOSS加双倍血量非常恶心 |
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敌人防御+1 |
对敌方造成的所有伤害减少1点 和某些负面挑战因子组合后十分恶心 |
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敌人所受负面效果时间减半 |
眩晕、冰冻、中毒、烧伤效果通通减半 会和BOSS第二阶段的负面效果减半叠加 |
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敌人更加密集 |
小怪变多,弹幕也变多了 当然,钱和能量也变多了 |
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敌人子弹速度加快 |
敌人子弹速度+50% 可以通过紫手天赋抵消 |
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可以同时拥有多个雕像效果 |
可以同时拥有多个不同种类的雕像 释放技能时一起生效 |
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增加特殊房间数量 |
感叹号房与宝箱房的出现概率增加 配合增加地牢房间数量与同时拥有多个雕像效果有奇效 |
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进入下一层时随机更换所选角色 |
更换的角色属性和自己大厅中的角色等级对应 被动天赋也会替换,容易和已选天赋冲突 角色全满级后会很快乐 |
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你将同时面对两个首领 但首领会变得更弱一些 |
双倍BOSS,双倍掉落,双倍快乐 会同时面对两个不同BOSS或相同BOSS,个别组合非常棘手 |
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默认只能携带一把武器 |
只能用一把武器 通过天赋额外携带一把枪可以增加一个携带上限 |
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生命值低于50%时会自动恢复 |
隔几秒回复1滴血,最多回复到50%血 血多的角色可以用 |
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暴击伤害增加 |
暴击伤害由200%变为300% |
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