《映月城与电子姬》关于属性的推论介绍
在《映月城与电子姬》游戏中不仅有着众多的角色,而且在游戏中还有着各式各样的属性,属性之间也是有着相互克制的关系,在游戏中如果能完美的运用还有额外的伤害加成,下面小编为大家带来《映月城与电子姬》关于属性的推论介绍,希望对大家有所帮助。
《映月城与电子姬》关于属性的推论介绍
角色在游戏中有着众多的属性,如图:
相信很多小伙伴看到也是迷迷糊糊的,关于众多属性大致分为以下几类:
一阶属性(基础类):最大生命,最大护盾,攻击力,护甲(伤害减免目前还不确定是否属于基础属性)
二阶属性(攻击类):技能伤害,宠物伤害,全域伤害,动作伤害,射击伤害
三阶属性(元素类):风、电、水、火、混乱和秩序的强化和抗性(强化+1=+10%元素伤害,抗性类似)
随机属性:暴击伤害
大外围属性:所有伤害
间接属性:击退效果(能把怪打飞),移动速度(跑的快慢),子弹大小(影响命中),子弹速度(影响射击伤害)
从整理的信息中,推理出了一个公式(公式不一定绝对正确,但是还是有着参考作用的,具体的后续还会进行修改):
技能的最终伤害=一阶属性*(二阶属性倍率+二阶属性倍率*二阶属性加成)*(1+三阶属性加成)*(随机属性加成+随机属性加成*大外围属性加成)-敌方最终减伤(减伤和属性克制还需要另外算)
根据大佬的说明就是:同性相加,异性相乘。
另外,还有大佬说可能power值也属于影响伤害的因素之一,具体怎么加成目前还是不太清楚
这个公式也比较明朗的说明了一味地去追求技能加成(二阶属性加成),收益是会越来越稀释,就有些得不偿失了;而元素属性(三阶属性),还是比较看重属性克制的,但是如果倍率加上去了,还是很稳定的;还有就是大外围属性,能加多少算多少
这个公式不单适用于技能流,动作流,全域流都可以类比这算法(普攻流需要算攻速 ),大家在选择属性加成,角色培养和搭配的时候应该心里有数了
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